Author Topic: NPC Classes  (Read 1140 times)

Offline Stratovarius

  • Forum Host
  • Administrator
  • *****
  • Posts: 7678
  • Arhosan Emperor
    • View Profile
NPC Classes
« on: March 02, 2017, 06:46:30 AM »
Here are a series of NPC classes, designed to make creating basic elements of the game world easier, without needing to use the full base classes to accomplish matters.

The Magician
Hit Die: d4

Level  BAB   Ref   Fort  Will  Abilities                           Spell Seeds  Spell Points  Maximum Points Per Spell
-------------------------------–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
1      +0    +0    +0    +2    Feat                                1            2             1   
2      +1    +0    +0    +3                                        2            4             2   
3      +1    +1    +1    +3                                        2            7             3   
4      +2    +1    +1    +4                                        3            11            3   
5      +2    +1    +1    +4    Feat                                3            16            4   
6      +3    +2    +2    +5                                        4            24            5   
7      +3    +2    +2    +5                                        4            33            6   
8      +4    +2    +2    +6                                        5            44            6   
9      +4    +3    +3    +6                                        5            56            7   
10     +5    +3    +3    +7    Feat                                6            72            8   
11     +5    +3    +3    +7                                        6            88            9   
12     +6    +4    +4    +8                                        7            104           9   
13     +6    +4    +4    +8                                        7            120           10   
14     +7    +4    +4    +9                                        8            136           11   
15     +7    +5    +5    +9    Feat                                8            152           12   
16     +8    +5    +5    +10                                       9            168           12   
17     +8    +5    +5    +10                                       9            184           13   
18     +9    +6    +6    +11                                       10           200           14   
19     +9    +6    +6    +11                                       10           216           15   
20     +10   +6    +6    +12   Feat                                11           232           15 

Class skills (2 + Int modifier per level, x4 at first level): Autohypnosis (Int), Concentration (Con), Craft (alchemy) (Int), Knowledge (Arcane) (Int), Profession (Wis), Speak Language, Spellbond, Spellcraft (Int)

Class Features
Your spells are the centre of your being and the focus of your character.
  • Weapon and Armour Proficiency: Magicians are proficient with all simple weapons. If a Magician wears armour, he suffers from arcane spell failure.
  • Magician Casting: Magicians use spell point casting, with a caster level equal to their class level. They select Arcane seeds.
  • Feat: At 1st, 5th, 10th, 15th, and 20th class levels, the Magician gets one Seed feat as a bonus feat.
  • Advancement: If a Magician subsequently gains a level in the Arcanist class, he loses all levels in the Magician class, including any feats gained that way, and gains those levels back in the Arcanist class.
The Priest
Hit Die: d6

Level  BAB   Ref   Fort  Will  Abilities                           Spell Seeds  Spell Points  Maximum Points Per Spell
-------------------------------–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
1      +0    +0    +0    +2    Lay on Hands                        1            2             1   
2      +1    +0    +0    +3                                        1            4             2   
3      +1    +1    +1    +3                                        1            7             3   
4      +2    +1    +1    +4                                        1            11            3   
5      +2    +1    +1    +4    Blessing of Friendship              2            16            4   
6      +3    +2    +2    +5                                        2            24            5   
7      +3    +2    +2    +5                                        2            33            6   
8      +4    +2    +2    +6                                        2            44            6   
9      +4    +3    +3    +6                                        3            56            7   
10     +5    +3    +3    +7    Sacred Gift                         3            72            8   
11     +5    +3    +3    +7                                        3            88            9   
12     +6    +4    +4    +8                                        3            104           9   
13     +6    +4    +4    +8                                        4            120           10   
14     +7    +4    +4    +9                                        4            136           11   
15     +7    +5    +5    +9    Sacred Gift                         4            152           12   
16     +8    +5    +5    +10                                       4            168           12   
17     +8    +5    +5    +10                                       5            184           13   
18     +9    +6    +6    +11                                       5            200           14   
19     +9    +6    +6    +11                                       5            216           15   
20     +10   +6    +6    +12   Sacred Gift                         5            232           15 

Class skills (2 + Int modifier per level, x4 at first level): Autohypnosis (Int), Concentration (Con), Craft (alchemy) (Int), Diplomacy (Cha), Heal (Wis), Knowledge (Religion) (Int), Profession (Wis), Speak Language, Spellcraft (Int)

Class Features
Your spells are the centre of your being and the focus of your character.
  • Weapon and Armour Proficiency: Priests are proficient with all simple weapons and light armour.
  • Priest Casting: Priests use spell point casting, with a caster level equal to their class level. They select Divine seeds.
  • Lay on Hands (Su): A Priest with a Charisma score of 12 or higher can heal wounds (her own or those of others) by touch. Each day she can heal a total number of hit points of damage equal to her class level * her Charisma bonus. The priest may choose to divide her healing among multiple recipients, and she doesn’t have to use it all at once. Using lay on hands is a standard action.
  • Blessing of Friendship (Ex): The spiritual leader of his village, the Priest knows how to bring forth the goodness and righteousness of purpose within his flock. All neutral or allied creatures within 30 ft. of the Priest gain a +2 morale bonus on saving throws, ability checks, and skill checks. The Priest may suppress or resume this aura as a free action.
  • Sacred Gift: At 10th, 15th, and 20th level, the Priest is granted a permanent bequest from his patron diety. Choose from the list here. Once made, the choices are permanent.
  • Advancement: If a Priest subsequently gains a level in the Ecclesiast class, he loses all levels in the Priest class, including any feats gained that way, and gains those levels back in the Ecclesiast class.
The Animalist
Hit Die: d8

Level  BAB   Ref   Fort  Will  Abilities                           Spell Seeds  Spell Points  Maximum Points Per Spell
-------------------------------–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
1      +0    +2    +2    +0    Feat                                1            0             1   
2      +1    +3    +3    +0                                        1            1             1   
3      +2    +3    +3    +1                                        1            3             2   
4      +3    +4    +4    +1                                        1            5             2   
5      +3    +4    +4    +1    Feat                                2            7             3   
6      +4    +5    +5    +2                                        2            11            3   
7      +5    +5    +5    +2                                        2            15            4   
8      +6    +6    +6    +2                                        2            19            4   
9      +6    +6    +6    +3                                        3            23            5   
10     +7    +7    +7    +3    Feat                                3            27            5   
11     +8    +7    +7    +3                                        3            35            6   
12     +9    +8    +8    +4                                        3            43            6   
13     +9    +8    +8    +4                                        4            51            7   
14     +10   +9    +9    +4                                        4            59            7   
15     +11   +9    +9    +5    Feat                                4            67            8   
16     +12   +10   +10   +5                                        4            79            8   
17     +12   +10   +10   +5                                        5            91            9   
18     +13   +11   +11   +6                                        5            103           9   
19     +14   +11   +11   +6                                        5            115           10   
20     +15   +12   +12   +6    Feat                                5            127           10 

Class skills (4 + Int modifier per level, x4 at first level): Animalism (Wis), Concentration (Con), Handle Animal (Cha), Hide (Dex), Knowledge (nature) (Int), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Profession (Wis), Ride (Dex), Spellcraft (Int), Spot (Wis), Survival (Wis)

Class Features
Your animal nature is the centre of your being and the focus of your character.
  • Weapon and Armour Proficiency: Animalists are proficient with all simple weapons and light armour.
  • Animalist Casting: Animalists use spell point casting, with a caster level equal to their class level. They select Nature seeds.
  • Feat: At 1st, 5th, 10th, 15th, and 20th class levels, the Animalist gets one Animalism feat as a bonus feat. He does not have to meet skill point prereqs, but does have to meet all other prereqs.
  • Advancement: If a Animalist subsequently gains a level in the Totem Master class, he loses all levels in the Animalist class, including any feats gained that way, and gains those levels back in the Totem Master class.
The Soldier
Hit Die: d10

Level  BAB   Ref   Fort  Will  Abilities                           Martial Points  Maximum Points Per Fusillade
-------------------------------––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
1      +1    +0    +2    +2    Feat                                2               1   
2      +2    +0    +3    +3                                        4               2   
3      +3    +1    +3    +3                                        7               3   
4      +4    +1    +4    +4                                        11              3   
5      +5    +1    +4    +4    Feat                                16              4   
6      +6    +2    +5    +5                                        24              5   
7      +7    +2    +5    +5                                        33              6   
8      +8    +2    +6    +6                                        44              6   
9      +9    +3    +6    +6                                        56              7   
10     +10   +3    +7    +7    Feat                                72              8   
11     +11   +3    +7    +7                                        88              9   
12     +12   +4    +8    +8                                        104             9   
13     +13   +4    +8    +8                                        120             10   
14     +14   +4    +9    +9                                        136             11   
15     +15   +5    +9    +9    Feat                                152             12   
16     +16   +5    +10   +10                                       168             12   
17     +17   +5    +10   +10                                       184             13   
18     +18   +6    +11   +11                                       200             14   
19     +19   +6    +11   +11                                       216             15   
20     +20   +6    +12   +12   Feat                                232             15     

Class skills (4 + Int modifier per level, x4 at first level): Balance (Dex), Climb (Str), Handle Animal (Cha), Jump (Str), Listen (Wis), Profession (Wis), Ride (Dex), Spot (Wis), Swim (Str), Warcraft (Int).

Class Features
Your blade is the centre of your being and the focus of your character.
  • Weapon and Armour Proficiency: Soldiers are proficient with all simple and martial weapons, light, medium and heavy armours, and all shields.
  • Soldier Fusillades: Soldiers use fusillades and have access to one set of fusillade options, chosen at character creature (The Basics, Elemental Assault, etc.).
  • Feat: At 1st, 5th, 10th, 15th, and 20th class levels, the Soldier gets one Martial feat as a bonus feat.
  • Advancement: If a Soldier subsequently gains a level in the Champion class, he loses all levels in the Soldier class, including any feats gained that way, and gains those levels back in the Champion class.
The Pickpocket
Hit Die: d6

Level  BAB   Ref   Fort  Will  Abilities                           
-------------------------------––––––––––––––––––––––––––––––––––––
1      +0    +2    +0    +0    Ability
2      +1    +3    +0    +0                                 
3      +2    +3    +1    +1                                 
4      +3    +4    +1    +1    Ability                                   
5      +3    +4    +1    +1                                 
6      +4    +5    +2    +2                                 
7      +5    +5    +2    +2                                       
8      +6    +6    +2    +2    Ability                             
9      +6    +6    +3    +3                                 
10     +7    +7    +3    +3   
11     +8    +7    +3    +3                                 
12     +9    +8    +4    +4    Ability                             
13     +9    +8    +4    +4                                       
14     +10   +9    +4    +4                                 
15     +11   +9    +5    +5                                 
16     +12   +10   +5    +5    Ability                                   
17     +12   +10   +5    +5                                 
18     +13   +11   +6    +6                                 
19     +14   +11   +6    +6                                       
20     +15   +12   +6    +6    Ability                             

Class skills (6 + Int modifier per level, x4 at first level): Appraise, Balance, Bluff, Climb, Decipher Script, Diplomacy, Disable Device, Disguise, Escape Artist, Forgery, Gather Information, Hide, Jump, Listen, Move Silently, Open Lock, Profession, Search, Sense Motive, Sleight of Hand, Spot, Swim, Tumble

Class Features
Your skills are the centre of your being and the focus of your character.
  • Weapon and Armour Proficiency: Pickpockets are proficient with all simple and martial weapons and light armours.
  • Ability: At character creation, the Pickpocket chooses either Sneak Attack or Skirmish. If he chooses Sneak Attack, he gains +1d6 sneak attack at 1st, 4th, 8th, 12th, 16th, and 20th levels. If he chooses skirmish, he gains +1d6 damage under the normal skirmish rules at 1st, 8th, and 16th levels (maximum +3d6 at 16th), and gains +1 AC when skirmishing at 4th, 12th, and 20th levels (maximum of +3 at 20th).
  • Advancement: If a Pickpocket subsequently gains a level in the Gallant class, he loses all levels in the Pickpocket class, including any feats gained that way, and gains those levels back in the Gallant class.
The Wildling
Hit Die: d12

Level  BAB   Ref   Fort  Will  Abilities                           Martial Points  Maximum Points Per Fusillade
-------------------------------––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
1      +1    +2    +2    +0    Rage                                2               1   
2      +2    +3    +3    +0                                        4               2   
3      +3    +3    +3    +1                                        7               3   
4      +4    +4    +4    +1                                        11              3   
5      +5    +4    +4    +1    Rage                                16              4   
6      +6    +5    +5    +2                                        24              5   
7      +7    +5    +5    +2                                        33              6   
8      +8    +6    +6    +2                                        44              6   
9      +9    +6    +6    +3                                        56              7   
10     +10   +7    +7    +3    Rage                                72              8   
11     +11   +7    +7    +3                                        88              9   
12     +12   +8    +8    +4                                        104             9   
13     +13   +8    +8    +4                                        120             10   
14     +14   +9    +9    +4                                        136             11   
15     +15   +9    +9    +5    Rage                                152             12   
16     +16   +10   +10   +5                                        168             12   
17     +17   +10   +10   +5                                        184             13   
18     +18   +11   +11   +6                                        200             14   
19     +19   +11   +11   +6                                        216             15   
20     +20   +12   +12   +6    Rage                                232             15     

Class skills (4 + Int modifier per level, x4 at first level): Climb (Str), Handle Animal (Cha), Intimidate (Cha), Jump (Str), Listen (Wis), Profession (Wis), Ride (Dex), Spot (Wis), Survival (Wis), and Swim (Str)

Class Features
Your rage is the centre of your being and the focus of your character.
  • Weapon and Armour Proficiency: Wildlings are proficient with all simple and martial weapons, light and medium armour, and all shields except tower.
  • Wildling Fusillades: Wildlings use fusillades and have access to one set of fusillade options, chosen at character creature from The Basics, Elemental Assault, Special Attacks, Team Benefits, and Status Assaults.
  • Rage: At 1st level, the Wildling gains the ability to rage, as per barbarian, once a day. He gains one additional use at 5th, 10th, 15th, and 20th levels.
  • Advancement: If a Wildling subsequently gains a level in the Savage class, he loses all levels in the Wildling class, including any feats gained that way, and gains those levels back in the Savage class.
« Last Edit: June 01, 2018, 06:49:52 AM by Stratovarius »