Creative Corner > Play By Post

Character Sheet Templates

(1/4) > >>

Nanshork:
If you're like me, myth-weavers and similar websites just don't cut it whether that's due to the sheets not meeting your needs, potential for data loss, or other reasons.  This thread is meant to be an index for character sheet templates to store your sheet directly on this board so that you don't have to go to another site to see what you can do.   I'm also open to suggestions for any new sheets or improvements for existing ones.

Note: For my old sheets (anything that doesn't say Improved) you can quote the entire post and paste it into a new post, just remove the header and the quote blocs.  Most of these make use of the preformatted text tag in sections so you'll want to preview those and make sure that the spacing still matches up before posting.  The Improved sheets have code blocks for ease of copy/pasting and use tables instead of preformatted text which eliminate the spacing issues.  Given how low our PbP traffic is I'm only updating sheets to their Improved versions when I need them.


Character Sheets

Cyberpunk Red
 - Nanshork's Cyberpunk Red Character Sheet

D&D 3.5
 - Nanshork's Improved 3.5 Character Sheet
 - Nanshork's 3.5 Character Sheet (This one is old and uses preformatted text, use at your own risk)
 - Nanshork's 3.5 Minion Sheet

 - Nanshork's 3.5 Character Sheet for Stratovarius' Arhosa System
 - Nanshork's Improved 3.5 Stratovarius' Arhosa System Character Sheet

D&D 4E
 - Nanshork's 4E Character Sheet

D&D 5E
 - Nanshork's 5E Character Sheet

Legend
 - Nanshork's Legend Character Sheet

Pathfinder
 - Nanshork's Pathfinder Character Sheet
 - Nanshork's Pathfinder Minion Sheet

Star Wars Saga Edition
 - Nanshork's SWSE Character Sheet

Traveller (Mongoose 1E)
 - Nanshork's Mongoose Traveller 1E Character Sheet

Warhammer 40K: Dark Heresy
 - Nanshork's Warhammer 40K: Dark Heresy Character Sheet

Warhammer Fantasy 2nd Edition
 - Nanshork's Warhammer Fantasy 2E Character Sheet

Nanshork:
3.5 Character Sheet


Character Name

(click to show/hide)Race:
Type/Subtype:

Align:
Size:
Speed:

Classes:
XP Have:      Need:

HD:
HP:

Stats
(click to show/hide)
Ability Scores                  Saving Throws
   Score Mod    Temp Mod            Total = Base + Mod + Magic + Misc     Other
Str: 10  +0      10  +0         Fort:  0  =   0  +  0  +   0   +  0     
Dex: 10  +0      10  +0         Ref:   0  =   0  +  0  +   0   +  0     
Con: 10  +0      10  +0         Will:  0  =   0  +  0  +   0   +  0     
Int: 10  +0      10  +0         Initiative
Wis: 10  +0      10  +0             Total = Dex + Misc
Cha: 10  +0      10  +0                0  =  0  +  0


Special:


Combat

    Total      Armor Shield Dex  Size   Nat  Defl  Misc
AC :  10 = 10 +  0  +  0  +  0  +  0  +  0  +  0  +  0   
Touch: 10    Flat-Footed: 10   

       Total  Base  Str  Misc             Total  Base   Dex  Misc
Melee :   0 =  0  +  0  +  0       Ranged :  0  =  0  +  0  +  0

WEAPON             AB    DAM      CRIT     RNG   WGHT   SIZE  TYPE  PROPERTIES                                   


                                    ARMOR   CHECK   MAX  SPELL
ARMOR                       TYPE    BONUS  PENALTY  DEX  FAIL  SPEED  WGHT   PROPERTIES                           



Notes:


Languages
(click to show/hide)

Feats
(click to show/hide)

Flaws
(click to show/hide)

Traits
(click to show/hide)

Racial Features
(click to show/hide)

Class Features
(click to show/hide)

Skills
(click to show/hide)Max Ranks(0);  CC Max Ranks(0);  ACP(0)

                       Key     Skill Ability       Misc
   Name               Ability   Mod   Mod   Ranks  Mod                   
   Appraise             Int      0  =  0  +   0   + 0
   Autohypnosis         Wis      0  =  0  +   0   + 0
   Balance*             Dex      0  =  0  +   0   + 0
   Bluff                Cha      0  =  0  +   0   + 0
   Climb*               Str      0  =  0  +   0   + 0 
   Concentration        Con      0  =  0  +   0   + 0
   Craft                Int      0  =  0  +   0   + 0
   Decipher Script      Int      0  =  0  +   0   + 0
   Diplomacy            Cha      0  =  0  +   0   + 0
   Disable Device       Int      0  =  0  +   0   + 0
   Disguise             Cha      0  =  0  +   0   + 0
   Escape Artist*       Dex      0  =  0  +   0   + 0
   Forgery              Int      0  =  0  +   0   + 0
   Gather Information   Cha      0  =  0  +   0   + 0
   Handle Animal        Cha      0  =  0  +   0   + 0
   Heal                 Wis      0  =  0  +   0   + 0
   Hide*                Dex      0  =  0  +   0   + 0
   Intimidate           Cha      0  =  0  +   0   + 0
   Jump*                Str      0  =  0  +   0   + 0
   Knowledge (Arcana)   Int      0  =  0  +   0   + 0
   Knowledge (Ar. & En.)Int      0  =  0  +   0   + 0
   Knowledge (Dungeon.) Int      0  =  0  +   0   + 0 
   Knowledge (Geo.)     Int      0  =  0  +   0   + 0
   Knowledge (History)  Int      0  =  0  +   0   + 0
   Knowledge (Local)    Int      0  =  0  +   0   + 0
   Knowledge (Nature)   Int      0  =  0  +   0   + 0
   Knowledge (Nobility) Int      0  =  0  +   0   + 0
   Knowledge (Planes)   Int      0  =  0  +   0   + 0 
   Knowledge (Psionics) Int      0  =  0  +   0   + 0 
   Knowledge (Religion) Int      0  =  0  +   0   + 0 
   Listen               Wis      0  =  0  +   0   + 0
   Martial Lore         Int      0  =  0  +   0   + 0 
   Move Silently*       Dex      0  =  0  +   0   + 0
   Open Lock            Dex      0  =  0  +   0   + 0
   Perform              Cha      0  =  0  +   0   + 0
   Profession           Wis      0  =  0  +   0   + 0
   Psicraft             Int      0  =  0  +   0   + 0
   Ride                 Dex      0  =  0  +   0   + 0
   Search               Int      0  =  0  +   0   + 0
   Sense Motive         Wis      0  =  0  +   0   + 0
   Sleight of Hand*     Dex      0  =  0  +   0   + 0
   Spellcraft           Int      0  =  0  +   0   + 0
   Spot                 Wis      0  =  0  +   0   + 0
   Survival             Wis      0  =  0  +   0   + 0
   Swim*                Str      0  =  0  +   0   + 0
   Tumble*              Dex      0  =  0  +   0   + 0
   Use Magic Device     Cha      0  =  0  +   0   + 0
   Use Psionic Device   Cha      0  =  0  +   0   + 0
   Use Rope             Dex      0  =  0  +   0   + 0

*Skill suffers armor check penalty (Penalty is doubled for Swim)

Equipment
(click to show/hide)
Mundane Gear


Magical Gear


Valuables


Nanshork:
3.5 Animal Companion/Cohort/Minion Character Sheet


Minion's Name

(click to show/hide)Race / Class
Size / Type
Hit Dice: 0d0 + 0
Hit Points: 0 / 0
Initiative: +0 (0 Dex)
Speed: 0 ft
Armor Class: 10 (+0 Dex), touch 10, flat-footed 10
Base Attack/Grapple: +0/+0
Attack:
Full Attack:
Space/Reach: 0 ft./0 ft.
Special Qualities:
Saves: Fort +0 (0 base + 0 Con), Ref +0 (0 base + 0 Dex), Will +0 (0 base + 0 Wis)
Abilities: Str 10 (+0), Dex 10 (+0), Con 10 (+0), Int 10 (+0), Wis 10 (+0), Cha 10 (+0)
Skills:
Feats:
Alignment:
Languages:

Equipment:

Special:

Nanshork:
4E Character Sheet


Character Name (Role)

(click to show/hide)Race:

Align:
Size:
Speed:

Class:
XP Have:      Need:

Paragon Path:
Epic Destiny:

HP:
Bloodied (1/2 max hp):
Healing Surge Value (1/4 max hp):
Healing Surges:

Action Points:

Stats
(click to show/hide)

Ability Scores                               Defenses
              Mod +              Mod +                    10 +    Armor/
   Score Mod 1/2 lvl   Temp Mod 1/2 lvl          Total = 1/2 lvl + Mod + Class + Feat + Enh + Misc     Other
Str: 10  +0    +0       10  +0    +0         AC*:   0  =   0     +  0  +   0   +   0  +  0  +  0 
Dex: 10  +0    +0       10  +0    +0         Fort*: 0  =   0     +  0  +   0   +   0  +  0  +  0     
Con: 10  +0    +0       10  +0    +0         Ref*:  0  =   0     +  0  +   0   +   0  +  0  +  0     
Int: 10  +0    +0       10  +0    +0         Will*: 0  =   0     +  0  +   0   +   0  +  0  +  0     
Wis: 10  +0    +0       10  +0    +0         
Cha: 10  +0    +0       10  +0    +0         Initiative
                                             Total = 1/2 lvl + Mod + Misc
                                                0  =    0    +  0  +  0
Senses
                  Total = Base + Bonus
Passive Perception: 10  =  10  +  0
Passive Insight:    10  =  10  +  0

* AC: Add the armor bonus of the armor you wear and the shield bonus of the shield you carry. If you’re wearing light armor or no armor, also add your Dexterity modifier or Intelligence modifier, whichever is higher.
* Fortitude: Add your Strength modifier or Constitution modifier, whichever is higher.
* Reflex: Add your Dexterity modifier or Intelligence modifier, whichever is higher. If you’re using a shield, add its shield bonus.
* Will: Add your Wisdom modifier or Charisma modifier, whichever is higher.

Special:


Combat

Attack Workspace
Weapon/Power       Bonus  = 1/2 lvl + Mod + Class + Prof + Feat + Enh + Misc
Melee Basic Attack:  0    =    0    +  0  +   0   +   0  +   0  +  0  +  0
Ranged Basic Attack: 0    =    0    +  0  +   0   +   0  +   0  +  0  +  0

Damage Workspace
Weapon/Power       Bonus  = Mod + Feat + Enh + Misc
Melee Basic Attack:  0    =  0  +   0  +  0  +  0
Ranged Basic Attack: 0    =  0  +   0  +  0  +  0

Quick Lookup
Weapon/Power        Attack     Damage
Melee Basic Attack:   +0        0d0+0   (Str vs AC)
Ranged Basic Attack:  +0        0d0+0   (Dex vs AC)

Notes:


Languages
(click to show/hide)

Feats
(click to show/hide)

Background
(click to show/hide)

Racial Features
(click to show/hide)

Class Features
(click to show/hide)

Powers
(click to show/hide)At-Will
(click to show/hide)Melee Basic Attack Basic Attack
At-Will - Weapon
Standard Action - Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier damage.  Increase damage to 2[W] + Strength modifier at 21st level.
Special: You can use an unarmed attack as a weapon to  make a melee basic attack.


Ranged Basic Attack Basic Attack
At-Will - Weapon
Standard Action - Ranged weapon
Target: One creature
Attack: Dexterity vs. AC
Hit: 1[W] + Dexterity modifier damage.  Increase damage to 2[W] + Dexterity modifier at 21st level.
Special: Weapons with the heavy thrown property use Strength instead of Dexterity for attack rolls and damage rolls.

Encounter
(click to show/hide)
*Expended

Daily
(click to show/hide)
*Expended

Skills
(click to show/hide)
                       Key     Skill  Mod +  Trnd     
   Name               Ability   Mod  1/2 lvl (+5)  ACP Misc       
   Acrobatics*          Dex      0  =   0   +  0  - 0 + 0
   Arcana               Int      0  =   0   +  0  - 0 + 0
   Athletics*           Str      0  =   0   +  0  - 0 + 0
   Bluff                Cha      0  =   0   +  0  - 0 + 0
   Diplomacy            Cha      0  =   0   +  0  - 0 + 0
   Dungeonering         Int      0  =   0   +  0  - 0 + 0
   Endurance*           Con      0  =   0   +  0  - 0 + 0
   Heal                 Wis      0  =   0   +  0  - 0 + 0
   History              Int      0  =   0   +  0  - 0 + 0
   Insight              Wis      0  =   0   +  0  - 0 + 0
   Intimidate           Cha      0  =   0   +  0  - 0 + 0
   Nature               Wis      0  =   0   +  0  - 0 + 0
   Perception           Wis      0  =   0   +  0  - 0 + 0
   Religion             Int      0  =   0   +  0  - 0 + 0
   Stealth*             Dex      0  =   0   +  0  - 0 + 0
   Streetwise           Cha      0  =   0   +  0  - 0 + 0
   Thievery*            Dex      0  =   0   +  0  - 0 + 0

*Skill suffers armor check penalty

Equipment
(click to show/hide)
Mundane Gear


Magical Gear


Valuables


Nanshork:
5E Character Sheet


Character Name

(click to show/hide)Race:

Align:
Size:
Speed:

Class:
XP Have:      Need:

HD:
HP:

Proficiency Bonus:

Stats
(click to show/hide)
Ability Scores                   Saving Throws     Prof
   Score Mod    Temp Mod            Total =  Mod + Bonus + Misc     Other
Str: 10  +0      10  +0          Str:  0  =   0  +   0   +  0     
Dex: 10  +0      10  +0          Dex:  0  =   0  +   0   +  0     
Con: 10  +0      10  +0          Con:  0  =   0  +   0   +  0     
Int: 10  +0      10  +0          Int:  0  =   0  +   0   +  0
Wis: 10  +0      10  +0          Wis:  0  =   0  +   0   +  0
Cha: 10  +0      10  +0          Cha:  0  =   0  +   0   +  0       

          Total = Mod + Misc
Initiative:  0  =  0  +  0

                  Total = Base + Bonus
Passive Perception: 10  =  10  +  0


Special:


Combat

    Total      Armor Shield Dex  Misc
AC :  10 = 10 +  0  +  0  +  0  +  0   


WEAPON             AB    DAM      RNG     WGHT   TYPE  PROPERTIES                                   



                           ARMOR    MAX
ARMOR              TYPE    CLASS    DEX    STEALTH   WGHT   PROPERTIES                               



Notes:



Background/Character Details
(click to show/hide)

Languages
(click to show/hide)

Proficiencies
(click to show/hide)Armor:

Weapons:

Tools:

Saving Throws:

Skills:


Feats
(click to show/hide)

Racial Features
(click to show/hide)

Class Features
(click to show/hide)

Skills
(click to show/hide)
                    Key    Skill Ability  Prof   Misc
   Name           Ability   Mod   Mod     Bonus   Mod                   
   Acrobatics       Dex      0  =   0   +   0   +  0
   Animal Handling  Wis      0  =   0   +   0   +  0
   Arcana           Int      0  =   0   +   0   +  0
   Athletics        Str      0  =   0   +   0   +  0
   Deception        Cha      0  =   0   +   0   +  0 
   History          Int      0  =   0   +   0   +  0
   Insight          Wis      0  =   0   +   0   +  0
   Intimidation     Cha      0  =   0   +   0   +  0
   Investigation    Int      0  =   0   +   0   +  0
   Medicine         Wis      0  =   0   +   0   +  0
   Nature           Int      0  =   0   +   0   +  0
   Perception       Wis      0  =   0   +   0   +  0
   Performance      Cha      0  =   0   +   0   +  0
   Persuasion       Cha      0  =   0   +   0   +  0
   Religion         Int      0  =   0   +   0   +  0
   Sleight of Hand  Dex      0  =   0   +   0   +  0
   Stealth          Dex      0  =   0   +   0   +  0
   Survival         Wis      0  =   0   +   0   +  0


Equipment
(click to show/hide)
Mundane Gear


Magical Gear


Valuables


Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

Go to full version