Author Topic: Divine Mind + Marshal = Profit  (Read 3471 times)

Offline Garryl

  • DnD Handbook Writer
  • ****
  • Posts: 4503
    • View Profile
Divine Mind + Marshal = Profit
« on: November 12, 2011, 03:01:59 AM »
20/5/2014: This class has been revised and reposted. See Leaders of Men - Aura Classes for the revised version.


A Divine Mind fix. You can also call it a Marshal fix if you want. It sort of takes both classes, mushes them together, sprinkles in some Psychic Warrior power progression, and stirs until it thickens.


Table: The Divine Mind      Hit Die: d8
        Base
        Attack       Fort Ref  Will
Level   Bonus        Save Save Save    Special
1       +0           +2   +0   +2      Mantle (1st, 2nd), Minor Aura, Wild Talent
2       +1           +3   +0   +3      Mantle (3rd), Mantle Aura +1
3       +2           +3   +1   +3      Dilate Aura (90 feet)
4       +3           +4   +1   +4     
5       +3           +4   +1   +4      Mantle (4th)
6       +4           +5   +2   +5      Mantle Aura +2
7       +5           +5   +2   +5      Dilate Aura (120 feet)
8       +6/+1        +6   +2   +6      Aura Shift (immediate)
9       +6/+1        +6   +3   +6      Mantle (5th)
10      +7/+2        +7   +3   +7      Mantle Aura +3
11      +8/+3        +7   +3   +7      Dilate Aura (150 feet)
12      +9/+4        +8   +4   +8      Extra Aura
13      +9/+4        +8   +4   +8     
14      +10/+5       +9   +4   +9      Mantle (6th), Mantle Aura +4
15      +11/+6/+1    +9   +5   +9     
16      +12/+7/+2    +10  +5   +10     Dilate Aura (180 feet)
17      +12/+7/+2    +10  +5   +10     
18      +13/+8/+3    +11  +6   +11     Mantle Aura +5
19      +14/+9/+4    +11  +6   +11     
20      +15/+10/+5   +12  +6   +12     Aura Mastery, Mantle (7th)

Table: Divine Mind Manifesting and Auras
        Power            Maximum  Minor
        Points   Powers  Power    Auras
Level   Per Day  Known   Level    Known
1         0       1      1st       2
2         1       2      1st       3
3         3       3      1st       4
4         5       4      2nd       4
5         7       5      2nd       5
6        11       6      2nd       5
7        15       7      3rd       6
8        19       8      3rd       6
9        23       9      3rd       7
10       27      10      4th       7
11       35      11      4th       8
12       43      12      4th       8
13       51      13      5th       9
14       59      14      5th       9
15       67      15      5th      10
16       79      16      6th      10
17       91      17      6th      11
18      103      18      6th      11
19      115      19      6th      12
20      127      20      6th      12

Class skills (4 + Int modifier per level): Autohypnosis, Bluff, Craft, Diplomacy, Handle Animal, Intimidate, Knowledge (all skills, taken individually), Listen, Perform, Psicraft, Ride, Sense Motive, Speak Language, Spot, Survival, and Swim.

(click to show/hide)


Change Log
(click to show/hide)


« Last Edit: May 22, 2014, 06:52:34 PM by Garryl »